- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
ZONE064
- 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
생존 시뮬레이션 게임
- 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
유저를 자유롭게 처음부터 파밍을 시작하고 플레이어가 얼마나 자유로운지에 중점을 뒀습니다
- 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!상호작용은 “플레이어 행동 → 시스템 반응”이 일어나는 모든 상황을 포함



캐릭터가 건물로 들어갔을때는 어떻게 표현을 할건지는 건물을 반 투명으로 만들어서 잘 보이게 만들어줘서 좋았고
퀘스트 자체는 수락 버튼이나 부족한 부분이 많이 보였다 사운드도 아예 없었고
좀비 공격이 가장 문제인데 대표적으로 좀보이드같은 게임은 맨손으로 좀비를 넘어트려서 밟아서 처치하는 방법이 있는데
zone같은 경우에는 캐릭터가 무기가 없으면 좀비를 죽이는것 조차도 못한다 그냥 도망쳐야한다
- 상호작용 분석
캐릭터가 보이면 따라오게 설정이 되어있는데 캐릭터랑 좀비랑 속도가 너무 비슷해서 게임 진입장벽이 너무 높아지고 무기가 없으면 공격을 못하게 되어있는거 같다 즉 유저가 게임을 할때 처음부터 진입 장벽이 너무 높아져서 초반부터 하기 싫어지는 기분을 느낄거같다
레벨 디자인 같은것은 잘 만들었지만 가끔 가다가 스태틱 메쉬의 물건들이 캐릭터랑 비례가 맞지않게 의자가 사람만하거나 엄청 큰 책자라던가 비례가 안맞는 물건들이 많았다