분류 전체보기 (11) 썸네일형 리스트형 미니 레벨 중세시대 배경 시간대는 저녁으로 해두고 간단하게 작은 마을을 만들었습니다(미완성) " frameborder="0" allowfullscreen=""> 문 열고 아이템 줍기에 도움이 된 유튜브 영상 아이템 획득관련 영상:https://www.youtube.com/watch?v=KJPMKg6Ipso문 열고 닫히는 관련 강의:https://www.youtube.com/watch?v=4KlQCaSmJCc 문 열고, 아이템 줍기 문컴포넌트에서 스태틱메쉬와 박스 콜리젼을 추가 후 박스콜리젼을 문 사이즈에 맞춰 넣어준다저기서 타임을 우클릭 후+트랙을 눌러서 Float 트랙추가를 눌러주면 그래프가 생기는데 어기에 우클릭을 해서 키를 추가해준다 2개 해줘야함 트랙추가 옆에 길이는 시간이다 문이 열리는 시간을 한0.5초 정도로 해주면된다 그럼 2개중 키 하나는 시간0 각도0 해주면된다 두번째는 시간0.5 값1.0해주면 된다 그리고 키 두개를 잡아 우클릭 후 꺾임을 선택해주면 문이 자연스럽게 열릴거다그리고 이벤트 그래프로 이동후 커스텀 이벤트를 생성 타임을 맞춰주고 문이 열리는 각도와 실행핀을 꽃아준후BP_Door을 우클릭후 자손블루프린트 생성을 눌러주면 Child라는 이름으로 복사가 하나된다 이쪽으로 들어가서노드를 다시 작성한다 윗쪽에 .. 2026년 4월 14일 AVaOut분석 레벨디자인을 중점으로 봤을때 매우 훌룡한 게임 게임 용량을 줄이기 위해 다음 레벨로 넘어갈때 중간 대기하는 곳 레벨을 보면 배경을 HDRI로 구성 그 외 게임에서 하늘이 보이는곳은 언리얼에서 지원되는 라이트 포그 등으로 보임 게임 분위기와 어울리는 특유의 작은 힌트와 함깨 그 힌트를 깨면 보상이 들어있는 방들이 열린다막혀있는 벽같은 경우에는 꼭 퀘스트만이 아닌대포로 벽을 부시는 기믹도 존재한다. 총 3개의 레벨마다 각각 분위기에 맞게 잘 디자인이 되어있고 캐릭터가 어디로 가야할지 확실하게 표시가 되어있었다 나무 판자로 길을 깔아둔다던지 아니면 잔디같은 폴리지들이 안깔려 있는곳들이 길이던가적들을 피해서 물자를 수집할때 적들을 피해서 도망를 칠때 크게 부딪치거라 길을 해매는 일은 없었고 그로.. 애니메이션 블루프린트 블랜드 스페이스, 스테이트 머신 적용법 콘텐츠 파일 >> 우클릭 >> 애니메이션 블루프린트파일 이름은 An_character 아니면 본인 편한걸로 캐릭터를 만들때 스켈레톤들이 뜨는데 본인이 쓸 리깅 되어있는 캐릭터들을 넣으면 된다 애니메이션 브라우저를 열면 에셋 브라우저가 보이는데 이곳에 뜨는것은 애니메이션 파일콘텐츠 브라우저에 애니메이션 파일이 임포트 되어있다면 알아서 뜬다단 1의 캐릭터의 애니메이션을 2의 캐릭터가 사용하지 못한다 애니메이션 블루프린트에는 이벤트 그래프, 애님그래프 총 2개가 있다예시)Idie포즈를 연결하면캐릭터가 잡힌 애니메이션 포즈로 바뀐다단 지금까지는 아직 애니메이션 포즈만 잡힌거지 게임에서 움직이는 캐릭터가 이 포즈를 하는것이 아니다 캐릭터 블루프린트로 이동 후젤 높은걸 눌러주고 디테일 창에서 anim을 검색해준다 .. 2026년04월10일 게임 관련 발표를 준비하며 PPT나 게임을 할때 더 세세한 자료조사 그리고 상호작용같은 분석들이 개인적으로는 매우 재미있었습니다 게임을 만들때 우리가 생각하는 이상 하나하나로 더 신경쓰며 제작해야하는것에 재미를 느꼈습니다 발표후 튜터님과 매니저님의 피드백도 매우매우 도움된것 같습니다 백의록 게임을 하면서 했던 분석들 1.사운드조절 적용을 해도 사운드 조절이 안됨 2.게임 처음 시작했을때 게임의 기본 튜토리얼이 제대로 되어있지않음 3.배틀로얄 장르같은데 죽인 몬스터를 죽여서 파밍을 해야하는데 그 몬스터들이 너무 강한게 문제 4.다같이 게임하기 위해서 합류를 누르고 들어가도 게임 방 만들기 이런 기능이 없고 랜덤으로 들어가짐 5.게임 자체가 너무 어두움 안개진 포그 효과인거 같은데 어두운 분위기에 안개진 효.. 플레이어 캐릭터 조작 플레이어 캐릭터 만들기콘텐츠 파일 >> 마우스 우클릭 >> 블루프린트 클래스 >> 캐릭터 선택 (이름:BP_Charater) >> 더블클릭저 원통모양의 방향키같은게 붙어있는걸 캡슐컴포넌트라고 한다 스태틱 메쉬와 스켈레탈 메쉬의 차이점 스태틱 메쉬:고정되어있는 물체 스켈레탈 메쉬:뼈가 붙어있는 물체 (캐릭터나 몬스터처럼 리깅되어있는 생물체라고 생각하면 편함) 디테일 >> 스켈레탈 메쉬 에셋에서 캐릭터를 불러온다 화살표가 가르키는 방향은 로컬의 X방향캐릭터가 Y축으로 움직일거냐 X축으로 움직일거냐를 기본 방향을 세팅 캐릭터의 얼굴 즉 정면을 X방향으로 90도 돌려준다 캐릭터와 캡슐컴포넌트의 사이즈를 맞춰주고 캡슐컴포넌트의 크기를 키우고 줄일때는 스케일이 아닌 밑에 세이프창에 있는 절반 높이 반경 두께.. ZONE064 분석 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?ZONE064선택한 게임의 장르는 무엇인가요?생존 시뮬레이션 게임 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?유저를 자유롭게 처음부터 파밍을 시작하고 플레이어가 얼마나 자유로운지에 중점을 뒀습니다인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!상호작용은 “플레이어 행동 → 시스템 반응”이 일어나는 모든 상황을 포함캐릭터가 건물로 들어갔을때는 어떻게 표현을 할건지는 건물을 반 투명으로 만들어서 잘 보이게 만들어줘서 좋았고 퀘스트 자체는 수락 버튼이나 부족한 부분이 많이 보였다 사운드도 아예 없었고 좀비 공격이 가장 문제인데 대표적으로 좀보이드같은 게임은 맨손으로 좀비를 넘어트려서 밟아서 처치하는 방법이 있는데zone같은 경우에는 캐릭터가 무기가 없으면 좀비를 죽이는.. 이전 1 2 다음