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2026년 4월 14일

AVaOut분석

 

레벨디자인을 중점으로 봤을때 매우 훌룡한 게임

 

게임 용량을 줄이기 위해 다음 레벨로 넘어갈때 중간 대기하는 곳 레벨을 보면 배경을 HDRI로 구성

 

그 외 게임에서 하늘이 보이는곳은 언리얼에서 지원되는 라이트 포그 등으로 보임

 

게임 분위기와 어울리는 특유의 작은 힌트와 함깨 그 힌트를 깨면 보상이 들어있는 방들이 열린다

막혀있는 벽같은 경우에는 꼭 퀘스트만이 아닌

대포로 벽을 부시는 기믹도 존재한다.

 

총 3개의 레벨마다 각각 분위기에 맞게 잘 디자인이 되어있고 캐릭터가 어디로 가야할지 확실하게 표시가 되어있었다 나무 판자로 길을 깔아둔다던지 아니면 잔디같은 폴리지들이 안깔려 있는곳들이 길이던가

적들을 피해서 물자를 수집할때 적들을 피해서 도망를 칠때 크게 부딪치거라 길을 해매는 일은 없었고 그로인해서 게임을 쉽게 할 수 있었다

 

랜드스케이프의 경우 경사진곳이 없던것도 아니였지만 캐릭터가 올라갈때 막히는곳 없이 자유롭게 올라갈수 있었다 캐릭터가 막힘없이 앞으로 나아갈수 있었다